第九百六十三章-模式!
似乎少了这个之外就没有其他的一般。
盗版最大的危害甚至不是逼死了很多游戏公司。
游戏公司倒闭一万家也会有后来者。
真正可怕的在另一端。
这也是胡一菲看不惯的。
一直都是搞盗版。
盗版培养了一个消费习惯,即电子产品必须免费的消费习惯。
这直接导致了小公司根本永无出头之日。
而那些有资金的企业加入这个行业就不得不适应免费游戏这个模式。
在十年前,身边还充斥着花钱买正版就是傻逼的政治正确。
当痛骂XX霸业和某企鹅坑爹的时候。
也要明白市场环境滋生了他们。
如今,已经形成了一个盗版有理,氪金高人一等的氛围。
觉得除非撞大运。
碰上一个Z国版的暴雪能够彻底影响一代人。
不然,可能二十年内。
我国游戏业也走不出免费入手—卖道具回本—快速消耗玩家热情—换个ID重头再来的恶性循环。
看国内的知识产权支持者们其实真的挺心疼的。
先是说没有没有知识产权保护就没有好公司。
结果Z国公司刷刷往500强冲。
然后说没有知识产权对文学影响最大。
然后没几年QDW哗哗往外翻译。
又说没有知识产权就没有强大的软件行业。
结果Z国IT行业都世界两强了。
欧Z现在的新的IT公司一半在复制M国成功的公司。
一半在复制z国成功的公司......
这些人都搞错了因果,一个行业无形资产保护的增强。
往往是这个行业出现了强者。
然后由这个强者对政府和相关方进行协调、干涉和利益交换的结果。
而非原因。
即使新的强者是通过创造新的商业模式来崛起的。
这种新的模式和当中的内容也是明显需要保护的。
国内近些年在工程、通讯、软件、电子生产上知产政策的逐步加强无不源于此。
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