第2589章 爽的飞起的战斗
“梦魇版《博德之门》的战斗机制,远比任何DND游戏都要复杂,它几乎完美的将DND元素融入到了即时制战斗中,并且做了巧妙的魔改。
魔改的方式是,不同的攻击,需要掷骰子的点数不同。
以近战攻击为例子,玩家对敌人不同部位的攻击会有不同的效果,比如砍在穿戴盔甲的地方,那么重击的触发难度会增加,其难度根据穿戴的防具类型确定,重甲的一些部位无法触发重击,另外,砍在铠甲的部位,造成的伤害也会有减值,实际伤害是玩家掷骰子的点数加上减值之后的结果。
如果玩家劈砍在没有盔甲的地方,那么可以正常触发重击掷骰子,注意这边也有分类,比如普通部位重击需要投出20才可以触发重击,但是如果玩家命中了弱点部位,比如头部、心脏(未穿铠甲的时候)等部位,那么重击需求的点数也会降低一些,可能是19、18甚至更低,另外弱点部位的攻击还有额外的伤害加值,如果可能的话,尽量砍在没有护甲防护的地方。263
当然,实际战斗过程中,想要做到刀刀砍在弱点部位非常困难,因为敌人会躲避、招架、格挡玩家的攻击,一味的找弱点攻击还不如正常攻击。
这样的伤害设定虽然有些不那么“DND”,但是更符合常理,毕竟现实世界中的冷兵器战斗,面对一个穿着全身铠甲的敌人,会非常难解决,《博德之门》也一样,近战玩家最烦的应该就是那些穿着重型铠甲的“硬骨头”了吧——砍在铠甲上面的伤害低得可怜!
远程弓弩对这些全身铠的敌人更是摇头,因为弓箭射在铠甲上,重击的触发难度会进一步提升,而且减值更大,不过相对的,如果弓箭射在弱点部位,也更容易造成重击,伤害加值也更高——远程弓箭手还是找敌方脆皮法系职业攻击吧!
不得不提的就是这次《博德之门》新加入的“伤残”机制了,比如一直攻击敌人的手臂,即使敌人的手臂穿着铠甲,伤害很低也很难出发重击,但是却有可能处罚“(baaa)伤残”效果,手臂伤残会降低敌人的攻击力,腿部伤残会导致移动力降低……如果敌人是一个难啃的铠甲重骨头,一时间解决不掉,不如一直拼命砍脚让他走不动路……
这样的设计无疑让DND的战斗更加真实,融入的“DND掷骰子”元素也很合理……但是,这并不有趣,试想一下,当两个穿着全身铠甲的猛男对砍了十几分钟都难分胜负……那要急死人的!
但是,不要慌——魔法的加入,让这一切都变得不一样了!
因为,魔法伤害无视任何铠甲类型!
简单而言,物理伤害会受到铠甲的各种削弱,而魔法——无视铠甲,直接造成“真实伤害”。
更让我惊讶的是,不同的攻击类型魔法,对不同的护甲有不同的效果。
比如让很多近战玩家,尤其是盗贼深恶痛绝的全身重甲(背刺攻击都不顶用),火焰攻击可以造成真实伤害,雷电系攻击会有额外伤害加成(金属加成),酸液系冰冻伤害虽然对重甲的伤害会略微减少一点,但是减速效果更好(依照铠甲类型,减速效果依次渐弱,布甲皮甲几乎没有减速效果)。
一个腿部伤残外加冰冻系减速的重甲敌人可以放着不管一段时间呢!
如果法术位不够,只能靠近战杀敌,那不如给铠甲丢酸液类型伤害,酸液伤害可以腐蚀铠甲,减少其伤害减值,有效提高近战伤害。
这仅仅只是攻击系法系对战斗造成的影响,DND的法术还有咒术系、变化系、预言系、惑控系等法术类型,不同的法术可能会让战斗发生完全意想不到的改变!
赞美法系,赞美梦魇世界的魔改,这让《博德之门》的战斗变得更加有趣。”
“你以为这就是全部了么,并不,《博德之门》的战斗,还有其他有趣的东西,比如对地形的利用,《博德之门》的战斗几乎没有一场是在一马平川的地方战斗的,地形复杂的丘林、树木遮挡的树林,或者是暗藏着机关陷阱的地牢墓地……不同的区域给战斗带来了不同的影响,玩家感受最直观的,应该是高台了,站在高处的弓箭手跟法师是非常烦人的,因为高台可以给远程职业带来射程跟伤害的加成——比如很多玩家在第一此进疫病村的时候都GG了,因为疫病村有地精埋伏,而且这群家伙中有很多弓箭手都在屋顶……一开具就能凭借高台优势把玩家射成马蜂窝!
高台还有另一个好处,那就是——推人!
猛男战士一个冲锋来到高台,即使被猎人敏捷的身手躲开了攻击,也可以直接用双手推,或者更直接一点——直接身体撞过去!
力量大的玩家可以将敌人撞飞老远,如果撞飞的敌人从高台掉下去,那就有趣了,伴随着敌人惊恐的尖叫声,然后就是砰的美妙的一声:高度、摔落的姿势不同可能造成不同的掉落伤害,在前期血量不多的情况下,可能直接摔死!
当然,玩家也需要注意,敌人也是会用这一招的,千万要防备,尤其是重甲职业,会有额外的掉落伤害加成,当然,重甲职业因为身体重,力量大,非常不容易被推走就是了。
最麻烦的就是敌人在高台,但是因为各种原因上不去,这个时候就可以选择地形魔法,用远程攻击虽然也可以,但是射向高台的攻击不论伤害跟命中都有减值,根本不划算,还不如直接扔一个“匕首云”让任何人都不能站在那个地方。”
“《博德之门》战斗可以讲的东西又很多,作为一个老DND玩家,对于梦魇世界首次推出的DND游戏,直接就抛弃了原本的回合制,改成了完全即时制这一点,的确是有些担心的,不过梦魇世界交出了让人满意……不,令人惊艳的答案!
真的是,出乎意料的魔改,爽的直接飞起!
尤其是那些高难度的挑战让人印象深刻,大场面战斗更是让我欲罢不能。
我的人生……无憾了!”
…………。